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Os garotões finalmente dão o pontapé inicial pra construção da Quest Land

Deep Down, tinha que ser da CAPCOM

O recém apresentado na Playstation Meeting 2013 causa polêmica ao ser tratado como "a continuação de Dragon's Dogma".

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terça-feira, 14 de agosto de 2012

Suposto software do novo Xbox teria sido vendido no Ebay

Avaliado em US$ 20.100 ( aproximadamente R$ 40.200 ) foi colocado à venda no Ebay, site de compras americano, um possível protótipo do novo Xbox 360. A suspeita do "vazamento tecnológico",  se deu quando os funcionários da Microsoft viram um computador sendo vendido com o codinome de "Durango". Esse é o nome dado pela empresa ao projeto do novo console. 



Produtos como esse realmente não trazem confiança alguma para o comprador, talvez quem comprou a super bagatela, nem mesmo receba o comprado em casa. Empresas como a Microsoft, estão cheia de planos de ação e proteção à esse tipo de acontecimento, pois projetos como esse custam milhões de dólares, e caso a configuração vaze, muita coisa corre risco,  o mais grave é o chamado roubo de tecnologia. 

A suspeita é claro vem de dentro, pois só os funcionários teriam acesso aos dados, a empresa ainda não fez nenhum pronunciamento oficial sobre o acontecido. Especialistas dizem que talvez as própria Microsoft tenha adquirido o PC no site, com o objetivo de proteger o futuro console. Não podemos esquecer, que o Ebay tem programas para a proteção ao consumidor, e não tem responsabilidade nenhuma sobre os processos de compra e venda, a não ser que haja algo ilícito ou ilegal sendo comercializado, o que não vem ao caso.




quinta-feira, 2 de agosto de 2012

Dica do QuestGamer 10 passos para obter uma foto 3D no seu Nintendo 3DS




O Nintendo 3DS não é somente um portátil, é também câmera, MP3 e touch. Com tecnologia para rodar games em 3D, o aparelho também consegue fazer fotos usando o efeito tridimensional. Mas se você ainda não testou o seu, e gosta da proposta desse tipo de imagem, aqui vão nove excelentes dicas para uma foto perfeita, confira :




Passo 1 - Antes de tudo, certifique-se que você possui um cartão de memória do tipo SD inserido no 3DS. É onde as fotos serão salvas.

Passo 2 - Toque no item do menu Câmera Nintendo 3DS. É o aplicativo para registrar suas fotos.

Clique na foto caso queira ampliar

Passo 3 - Com a câmera aberta, certifique-se também de que o efeito 3D esteja ligado na chave que fica ao lado direito da tela. Com ele desligado, não é possível registrar fotos com o efeito.

Passo 4 - A câmera já vai iniciar com o visor aberto. Os botões L, R e A registram uma foto a qualquer momento.

Passo 5 - Escolha objetos que tenham profundidade para registrar suas fotos em 3D. Assim o efeito ficará mais visível. Pegue, por exemplo, um boneco, uma action figure ou qualquer coisa do tipo.

Passo 6 - É ideal que o objeto que você fotografe esteja a pelo menos 30 centímetros de distância da câmera do 3DS. Menos do que isso o efeito 3D é perdido e mais do que isso ele não fica tão visível.


Passo 7 - Evite fotos de objetos em movimento. Como a câmera do 3DS não possui resolução tão boa e não tem muitas opções de configuração para captura, objetos parados são ideais para boas fotos.


Passo 8 - Se quiser tentar configurar manualmente a câmera, toque na tela na pequena alavanca vermelha que aparece no canto inferior direito. Depois disso, toque no ícone de câmera que vai aparecer. Escolha Configuração Manual para manusear Nitidez, Contraste, Brilho e o tipo de filme que deseja para as fotos (preto e branco, sépia, negativo, solar ou normal). Essa opção é boa para experimentar diversas qualidades nas fotos.

Passo 9 – As outras opções que aparecem quando você toca na alavanca vermelha são Foco e Temporizador. Com o Foco você pode configurar o foco nas fotos 2D (nas fotos 3D ele é sempre automático) e com o temporizador é possível configurar um tempo pré-determinado antes do 3DS registrar uma foto sem que você pressione o botão.

Passo 10 – Ao terminar sua sessão de fotos, toque na opção Ver Fotos e Vídeos. Alí você pode editar suas fotos em tempo real com software do próprio videogame e até excluir as que não gostou.

Aprendeu tudo ? não se esqueça é claro de compartilhar as fotos 3D, na internet vários bancos de imagem já tem uma sessão para esse tipo de arquivo, o própio site dá Nintendo é um nesta lista.
Informações obtidas em : www.techtudo.com.br  

sexta-feira, 29 de junho de 2012

segunda-feira, 11 de junho de 2012

Confira a nova engine da Square Enix - O futuro é bem próximo!



Em um evento diferente dos costumeiros da E3, a Square Enix levou os fãs da produtora à uma viagem para o futuro. A Square, modelou um trailer aonde mostra como serão seus gráficos para as futuras gerações de consoles ("Xbox 720 e "Play Station 4"). O nome dado a modelagem é Agni's Philosophy : Final Fantasy Realtime Tech Demo, nada indica que o vídeo seja parte de um novo game dá série (Final Fantasy), até porque os atuais computadores e consoles não suportariam tal nível gráfico. 

O trailer foi feito em parceria com os Estúdios Crystal Dynamics, INEI Inc., Art Spirits, YEBIS e os desenvolvedores de efeitos especiais japoneses. 

 Confiram a super produção :


Conheça a nova versão de Unreal Engine




Unreal Engine 4 como é chamada apresenta à E3 2012 um gráfico que com certeza muitas desenvolvedoras vão investir. Qualidade na textura, tesselation, partículas, modelagem, são características que chamam muita atenção no vídeo. Quando o demônio levanta e a lava começa a cair, sem dúvida, isso não é o máximo dessa engine, mas com certeza é muito mais que muitos jogos com a engine anterior. O gráfico supera também quando mostra a neve em um tempo que eu só consegui ver algo "parecido" em Skyrim. Nota-se uma diferença considerável, Unreal Engine 4 provavelmente irá atender às exigências da 8ª geração de consoles que surgem ano que vem (segundo rumores).

Não há o que ser dito, imagens vale mais que mil palavras nesse caso, então confira o video:





quinta-feira, 17 de maio de 2012

Por dentro de Batman: Arkham City - Sonoplastia







John Roesch - Sonoplasta da Rocksteady trabalhando em Batman Arkham City 

Milhares e milhares de fans ao redor do mundo usam seus videogames e avaliam os jogos através da jogabilidade, gráfico, enredo e diversão que o mesmo proporciona. Pensando nisso, é que trouxe um vídeo bem interessante que apresenta a sonoplastia de um dos maiores sucessos da Rocksteady. O título "Arkham City" traz uma trama que envolve vários inimigos do mascarado Batman, tais como Duas Caras, Hugo Strange, Coringa, Harley Quinn, Bane, entre outros, em uma história repleta de Ação e efeitos especiais de arrepiar.

O que os gamers não imaginam, é como é feito toda a sonoplastia desses games, e particularmente, eu tinha uma idéia, que fossem feitos como se fazem nos filmes, acertei, porém, não imaginava como e com quais instrumentos eles utilizavam para tal feito. Ao assistir o vídeo, em torno dos 1:40 não acreditei que usavam aquilo pra sonoplastia de ossos quebrando. =D 

Confira por si mesmo:



Pra quem já jogou e gostou do game, vai ficar maravilhado sem sombra de dúvidas.

segunda-feira, 23 de abril de 2012

Emuladores, saiba tudo !!!


À pedido de uma simpática fã do Questgamer, que andou tendo alguns problemas para emular consoles em seu computador, nós decidimos fazer um post especial para dar algumas dicas e explicar um pouco mais sobre esse mundo.

O emulador é nada mais que, um software que interpreta os dados de um determinado jogo, que é de um determinado console, e processa no pc como se você estivesse à frente do seu vídeo game.

IMPORTANTE

Abaixo vou disponibilizar links de cada um dos emuladores citados nessa postagem, lembrando que : No Brasil, de acordo com a lei de Programas de Computador nº 9.609, a única forma de um ROM ser legal é quando a pessoa tem o jogo (adquirido por meios legais) e utiliza o ROM como backup do original em seu PC. A lei vigora desde 1998 na constituição Brasileira.



A primeira dica do QuestGamer, é que você possua em seu pc o DirectX 11 ( que apesar de não ser tão requisitado para esse tipo de emulação, vai melhorar a comunicação do seu sistema operacional). Vamos começar com terceira geração de consoles, e com o console mais amado dessa geração, o Nintendinho (Nintendo 8 Bits) . 

UBERNES - Com configurações fáceis, e menus descomplicados, você pode matar a saudade do "8 bits" da nintendo, em seu pc.

Link para Download (Baixaki) : http://www.baixaki.com.br/download/ubernes.htm



ZSNES - Quando se trata de emular o Super Nintendo, esse é o cara!!! O mais usado e o mais famoso, ZSNES poupa trabalho, pois já tem nele incluso todos os plug-ins de áudio, vídeo e motor gráfico. Jogue e se divirta.

Link para Download (Baixaki) :


GENS - Não podemos deixar de fora o famoso GENS, que nessa (única) versão saiu de fábrica com alguns problemas de comunicação com o Windows XP. Mas nada que atrapalhe a diversão, daqueles que passaram a infância na frente de um Mega Drive.

Link para Download (Baixaki) :


EPSXE - Agora é a vez daquele que foi considerado o mais bonitinho por muito tempo. Play 1, como eu costumava chamar. Esse emulador é extremamente versátil, e intuitivo. Tanto os mais fuçados quanto os menos fuçados, porderam se divertir e relembrar os clássicos desse console.
Link para Download (Baixaki) :


PROJECT 64 - Unanimidade entre os fãs do console mais divertido de todos os tempos, esse emulador é disparado o melhor. Com uma configuração fácil, sem problemas de compatibilidade e com aceitação de 99,9% dos jogos, PROJECT 64 é o Chuck Norris dos emuladores.

Link para Download (Baixaki) :



IMPORTANTE
Os emuladores da sexta geração de consoles (Xbox,GameCube e Playstation 2) apresentam sérios problemas de compatibilidade e erros de sistema. Mesmo assim, vou disponibilizar o que mais usei.



PCSX2 - Para rodar ele é necessário um PC mais potente, e configurá-lo também é complicado. No youtube você encontrará diversos tutoriais, sobre como configurá-lo e como emular os jogos. Essa é minha dica, e infelizmente para esse console ainda não temos nada melhor.


Link para Download (Baixaki) :




Galera ainda não tenho informações sobre emuladores do PS3 e do Xbox 360, e sobre os que eu me informei são falhos, se alguém tiver uma boa dica por favor comente a matéria.


CONFIGURAÇÃO / REQUISITOS / EXPLICAÇÕES:

Nessa parte, pode-se reparar que em todos os emuladores, terá uma configuração de bios/audio/video e joypad ou (joystick/controle). Vou começar pelo mais importante, a tal da BIOS, que nada mais é do que o núcleo do emulador, ou seja, quando você liga o playstation 2 e de primeira, aparece aqueles gráficos antes de iniciar um disco, ou quando você aperta algum botão e ele mostra as opções do console... sim, essa é a bios desempenhando seu papel e podemos chamá-la de "coração do videogame, pois é nela que ficam armazenadas as configurações do console.

Os programadores de hoje em dia, desenvolveram essas bios que supostamente à princípio surgiram nos consoles, e posteriormente para computadores, só que como o João Valdevite disse à cima, no caso do PS2, é necessário ter um PC... digamos... mais potente , pra que ele possa rodar com perfeição. Existem varias versões dessas BIOS, mas todas são de propriedade intelectual da Sony, então é ilegal distribuilas. Por esta razão, o emulador não vem com tais arquivos, necessitando que o usuario os consiga por meio de compartilhamentos via internet, reza braba, macumbinha ou invadir os servidores da Sony, colocar um pendrive na rede e sugar todos os arquivos relacionados.

Baseando nos emuladores que o Sr Valdevite nos trouxe, vou montar um esquema de "Requisitos Mínimos" pra cada um deles, começando do UBERNES (Nintendinho 8bits):

Pegadinha do malaaaaandro :) Gente, fiquem tranquilos, pois UBERNES, ZSNES e GENS rodam tranquilamente em digamos... TODOS os PCs da atualidade, a não ser que você tenha um PC com processador inferior a um pentium 133 (pelo amor né, são relíquias esses PCs... mesmo que você tenha um, não pegue pesado com ele u_u).

No site oficial do UBERNES, dizem que o mínimo que deve ter, é DirectX 8.0 ou superior e pra conferir o seu, basta ir em "iniciar -> executar" digite "dxdiag" (sem aspas) e pressione enter como na imagem abaixo.



Obs: Funciona no Windows XP/2000/98

Se aparecer alguma mensagem, clique em "sim", e ele irá te mostrar algo parecido com isso:



Nesse caso, no PC onde eu trabalho, possui o Dx11, assim como a maior parte dos PCs que estão sendo vendidos hoje em dia.

Leve em consideração o mesmo requerimento básico para ZSNES e GENS. A partir do ePSXe, as coisas mudam um pouquinho amiguinhos, pois já tem um requisito mais detalhado, porém não tão pesado quanto parece:

Segundo o site os requisitos são:
Processador: minimo Pentium 200 MHz, recomendado Pentium 3 com 1 GHz
Memória RAM: minimo 256 MB de RAM, recomendado 512 MB de RAM
Placa de Vídeo: Placa de vídeo capaz de renderizar 3D com suporte para OpenGL, DirectX, ou Glide
Sistema Operacional: Windows ou Linux
CD-ROM: 16x ou mais (opcional)

E por fim, o PCSX2... esse já tem um requerimento maior, e na prática, precisa de um maior ainda (é, a coisa é tensa!). Para a alegria de todos, eu, iLEGALMENTE estarei ao fim do post compartilhando o emulador + plugins + BIOS. Serei mais detalhista nessa parte, pois se trata do emulador mais "chatinho" hehe.

Requisitos do PCSX2:
Processador Core 2 Duo ou Quad 1.8 Ghz
Memoria: 1.5 GB DDR2, independente de frequencia ou de estar ou não em DUAL CHANEL
Placa de Video:

Tá afim de jogar joguinhos leves? tenha em mãos, um GeForce 8400GS ou equivalente... digo jogos levinhos ok? com 2D (alguns de luta, metal slug, mega man... etc). Para jogos mais pesadinhos, como os RPGs, ou outros jogos 3D exceto os com Cell Shading (aquele grafico 3D igual a anime, tipo Naruto, Dragon Ball, Okami), podemos utilizar placas como: 7600 GT / GS, 7800 XX e 7900 XX. Agora, para jogos mais robustos e pesadões, iremos utilizar qualquer uma das seguintes placas: 8600 GT DDR3 e 8600 GTS, 8800 GT, GTS, GTX e Ultra, 9600 GSO e GT, 9800 XX e GTX XX, equivalente a essas ou superior.

Para quem quiser testar, o jogo mais pesado e difícil de se alcancar os 60 FPS, Naruto Shippuuden Narutimate Accel 1 e 2... testem e postem seus prints/resultados nos comentários se quiser.

Para quem utilizar de placas da series ATI, é só usar a tabela comparativa de video dos chips NVIDIA e ATI do proprio Clube do Hardware, comparar todos os valores, levando mais em consideração a taxa de GB/s.

Referente à qual sistema utilizar, se sua placa de video for Direcx 9c, então é recomendado utilizar o windows XP e 32 bits, Se for Directx 10 ou 10.1, tanto faz, mas se você usar sistemas onde tenham por si Dx10 nativo, terá um ganho (otimizada) no desempenho do emulador. Sistemas com base em 64bits possuem aumento significativo no desempenho também.

Agora, não sei o motivo, mas já tentei rodar Metal Gear Solid 3 em um PC com requisitos superiores à esses, mas não funcionou bem... travou muito... Bom, tem algumas coisas que como o Sr Valdevite disse, é bom pesquisar no youtube, foi onde eu aprendi certinho. Tem alguns detalhes que não convém destrinchar aqui no post, pois se trata de tipos de processamento de CPU e GPU e achei melhor não complicar as coisas. (Nem eu entendo muito dessa parte).

Mas enfim, em configurações de video, audio, plugins e bios, verifique aulas no youtube mesmo ou em várias fontes pra você ter certeza do que configurar, sempre ajuda. Espero que tirem algumas dúvidas... não foi exatamente TUDO o que existe, mas foi TUDO o que precisam saber sobre.

Agora, o tão aguardado link do emulador do PS2 + Bios + Plugins:

Não fizemos nenhum tipo de estudo sobre portáteis e videogames dessa nossa última geração (xbox 360, ps3)... acredito que não exita nada que funcione.


Valeu pessoal! - Até!
Post conjunto: João Valdevite e Guilherme Souza.


segunda-feira, 27 de fevereiro de 2012

Tudo o que você precisa saber sobre o PSVita




Estou mais uma vez aqui, trazendo hoje, a algumas semanas de lançamento do PSVita,  "a senhora" matéria pro que se diz algo realmente tecnológico e inovador. A sony, que já era pioneira em consoles portáteis, ficando acima até da Nintendo, caprichou no desenvolvimento do PSVita. Mas afinal, o que é o PSVita? Bom, este, é nada mais, nada menos que uma evolução da série anterior, o PSP. O PSP por sua vez, foi lançado em Março de 2005 com gráficos semelhantes ao do PlayStation 2, embora haja muitas controvérsias, e há aqueles que o digam que PS2 é melhor e vice-versa. Realmente, não há o que descutir.

E como o assunto aqui é PSVita e não PSP, vou destrinchar um pequeno caminho pra você ficar por dentro de tudo o que tá rolando de mais atual e as notícias referentes ao novo console portátil da Sony.
Tudo começou em uma conferência da Sony em Tóquio, dia 11 de Janeiro de 2011, onde a empresa anunciou dessa forma: "A Sony lançará para o próximo ano, um sistema de entretenimento portátil da próxima geração (nome de código: NGP), que proporciona a melhor experiência de entretenimento portátil de sempre.". 

Quando eu li isso meus amigos, arrepiei-me inteiro hahaha [ui, ele se arrepiou].  Enfim, o PSVita veio pra competir contra o 3DS da Nintendo, o que no fim das contas, deu uma ótima briga nos países que foram lançados, como China e Japão, no entanto não alavancou aquela reação dos fãs que estavam esperando o aparelho, o que deixou os Nintendistas mais alegres. A inovação estava quando a Sony declarou as especificações... cara, tela OLed, era o algo muito novo pro início de 2011 [quem vê, pensa que passou MUITO tempo, né], mas agora essa tela está  aos poucos sendo atraída para outros eletros do dia-a-dia. Com tela oled, capacitiva multi-touch, o PSVita desbanca muitos protótipos de portáteis... 

E assim o Nintendo Wii U começou a temer, mas ele tem uma força! Não vai entrar e sair na briga com o PSVita, mas vai ficar... e por muito tempo, pois agora sim a Nintendo lança um projeto de qualidade alta, a ponto de atraír produtoras de games famosos, que antes tinham exclusividades.

Especificações para o NGP
CPU: Núcleo ARM® CortexTM-A9 (4 núcleos)
GPU: SGX543MP4+
Dimensões externas: Aprox. 182,0 x 18,6 x 83,5 mm (largura x altura x profundidade) (estimativa, exclui a maior projecção)
Ecrãs (Ecrã de toque): 5 polegadas (16:9), 960 x 544, aprox. 16 milhões de cores, ecrã OLED multi-toque, tipo capacitivo
Touch pad traseiro: Multi touch pad, tipo capacitivo
Câmaras: Câmara dianteira, câmara traseira
Som: Altifalantes estéreo incorporados, microfone incorporado
Sensores: Sistema de detecção de movimentos seis eixos (giroscópio de três eixos, velocímetro de três eixos), bússola electrónica de três eixos
Localização: GPS incorporado, suporte de serviço de localização sem fios
Teclas / Interruptores: botão PS, botão de alimentação, botões de direcções (para cima/para baixo/para a esquerda/para a direita), botões de acção (triângulo, círculo, X, quadrado), botões laterais (direita/esquerda), manípulo direito, manípulo esquerdo, botão START (iniciar), botão SELECT (seleccionar), botões de volume (+/-)
Comunicações sem fios: Conectividade de rede móvel (3G), IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1) (sem fios), (modo de infra-estrutura/modo Ad Hoc), Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)
Adoro a propaganda a seguir. Vale a pena conhecer as possíveis jogabilidades.


Segundo últimas notícias sobre o console, agora é oficial, ele já poderia ser comercializado hoje mesmo, pois já foi homologado pelos órgãos reguladores responsáveis pela infraestrutura de telecomunicações... a Anatel e Inmetro. Imagens vazadas na internet, ressaltam que o PSVita poderia ter algum problema de fábrica, como bugs gráficos e bugs de touch screen ou até mesmo problemas com atualizações, mas a Sony, em uma publicação feita no jornal The Guardian,  afirma ser casos isolados, e que não irá afetar na produção de maneira alguma.

Agora, pra animar quem está esperando este pequeno tsunami em forma de tecnologia, acompanhe um vídeo com os primeiros minutos de Uncharted: Golden Abyss:



O PSVita transofma o impossível, no possível...

sexta-feira, 24 de fevereiro de 2012

Especial Top 6 Gráficos Parte 1: Battlefield 3


Olá pessoal, olha eu aqui novamente! Vou falar sobre gráficos!



Quem hoje em dia fica jogando um game com excelentes gráficos e para durante um certo momento de CG (Apresentação), e fala: "NOOOOOAAAAASSSSSSSAAAA!! Que doido!" É, meus queridos, faço isso com quase todos os que estão saindo nessa atual geração gráfica, e é claro que todos esses games possuem suas próprias características, e é óbvio que nós gamers não consideramos "apenas" os gráficos para avaliar e qualificar um jogo, pois somos exigentes! hehe, queremos não só gráfico, mas história, jogabilidade e até trilha sonora!
Tem gente que até entra no personagem:


Bem, vamos ao que interessa! Hehe
Separamos 5 games de tirar o fôlego, e já que a questão é gráficos, não pegamos leve não... Trouxemos eles: Uncharted 3, Assassins Creed Revelations, Crysis 2, Call Of Duty Modern Warfare 3 e Battlefield 3, The Elder Scrolls V: Skyrim, ... tudo bem, confesso, os melhores gráficos estão nos FPS, e como é um top 6, ficará estes, mas tem muitos outros jogos fantásticos que não entrarão pra esse tópico, como o FF13 (sou fanático, mas não postarei sobre ele).


Battlefield 3: 
O que acontece com você ao ver gráficos assim?


Acreditem ou não, isso é no Gameplay!

Tive uma ótima experiência com o game. Ainda não completei, mas o gráfico é surpreendente mesmo... Se procurar na internet, irá achar alguns bugs de sombra e gráfico, mas são mínimos... a experiência gamistica que o gamer tem com o jogo já recompensa esses "bus imperceptíveis". Battlefield 3 possui uma dinâmica muito interessante, uma vez que algumas partes do cenário são interativas... pegue a arma que tem o pente com mais balas, mire num pilar e... atiiiiiiiiiiira!!!! mata esse pilar kkkk...

Graficamente falando, é o que ná prática acaba sendo, pois o pilar fica inteiro despedaçado, sem contar os efeitos que saem dos buracos nas paredes quando atira também. A forma como correm, até o momento, muito impressionante... foi simplesmente o melhor que vi em games FPS (desculpem os fãs de MW3 - tem que concordar também, pois o MW3 é mais voltado pra multiplayer, apesar de também possuir gráficos excelentes e parar no "top 6 gráficos"). Quando os personagens se movimentam correndo, pulando, abaixando, fazendo sinais de comunicação, surpreende qualquer um que os veja. Sinceramente, não esperava tanto da engine Frostbite, que anteriormente, era usado para a criação de personagens dos jogos de futebol, e não esperava tanto da DICE, que inovou muito se compararmos com as versões anteriores de Battlefield.

A pouco tempo, li um artigo no baixakijogos sobre gráficos, e pude concluir... "A nova geração de games está aí!". A sony tem seu fantástico PS3, a Microsoft está se atualizando... o que provavelmente nos trará um "Xbox 720" e o PC com o Directx 11 e OpenGL 4.2, a Nintendo com o Wii U e projetos futuros... tenho algumas dúvidas ainda...: "Até que ponto chegaremos com as qualidades gráficas? Será já o início da holografia? E quanto as novas Engines do mercado, será que vão atingir o consumidor final, assim como a Frostbite alcançou seus fãs graças ao BF3?"

Bem, podemos pensar sobre essas respostas o dia todo, e chegaremos a muitas conclusões se nos basearmos em pesquisas... mas o importante é: "Nunca deixemos de gostar de games! Sõa hobbies pelo mundo, são terapia para alguns, são o lazer, o entretenimento e até o prazer (num bom sentido vá! haha Ahhh, você entendeu! xD)... "

Quero agradecer ao apoio do pessoal que tem visitado o QuestGamer, aos recentes integrantes da equipe (Marcos e Drake), e a todos os que gostam de games e apoiam o entretenimento, pois é isso que nos faz continuar... não fazemos por simplesmente fazer, e sim por que gostamos de games... não há necessidade de ser "viciado" em algo para poder se expressar... apenas pelo fato de existir a busca pelo conhecimento, somos capazes de tudo. Até o próximo TOP 6 Gráficos! Fuuuuuui! *---*

Ahhh, não deixem de visitar o Evil Girls, um ótimo blog (tem uma fangirl de Resident Evil).