Depois quase um mês jogando com nomes e uniformes genéricos, os torcedores de Vasco, Palmeiras e Botafogo agora podem enfim, curtir as camisas e os escudos dos seus times como eles realmente são. A atualização já esta disponível para PC, e chega em breve aos consoles. Segundo a EA, a correção só não veio antes, porque os contratos com os times ainda não estavam fechados.
A atualização também trouxe correção de outros pequenos defeitos, além de melhorar a fluidez entre os menus de opção. Nada foi alterado na jogabilidade, mais alguns bugs de impacto e física também foram corrigidos. No modo online, ouve melhoria em alguns códigos que estavam causando lentidão e instabilidade para jogar em rede. Outros times como Atlético Goianiense (A.Goiania) e Ponte Preta (P.Campinas) provavelmente não terão o mesmo privilégio, e ficarão até 2014 sem as correções de escudo, nome e camisa.
O tão esperado FIFA 13 já não está mais tão longe de chegar, se você é daqueles que joga o 12 diariamente e mexe até nas escalação dos times pra simular o mercado atual, fique tranquilo, no dia 25 de setembro tudo melhora. O game (FIFA 12) é líder de vendas aqui no Brasil, e seu sucessor não deve ficar atrás. As plataformas disponíveis são : Xbox 360, Nintendo Wii, PlayStation 3, Nintendo 3DS, PS Vita, Nintendo DS, PSP, PC, Mac, Xperia Play e disposistivos IOS.
Uma das maiores novidade da edição é o motor de impacto, novamente aprimorado pela EA. A inteligência artificial também é um trunfo da marca para essa edição, um ponto interessante de comentar é a movimentação sem bola dos atletas, os jogadores vão buscar espaço e criar oportunidades de jogada enquanto você, player, segura a bola no pé. E na bola parada, você vai poder usar aquele passinho malandro pra frente quando controlar a barreira, mais cuidado ! se o professor pegar, a coisa pode amarelar para você !
O novo game de futebol da EA teve uma apresentação discreta na E3, isso não significa, que tenha sido ruim, na edição de 2013 as novidades são muitas. O jogo sempre se esforçou para ser o primeiro em questão de realismo, física e detalhes. O novo titulo que ainda está em forma de "rascunho", apresenta várias mudanças e adições positivas ao contexto do game.
Conforme mostrado no trailer uma engine que sempre foi a prioridade da EA, e está novamente em alta, foi remodulada para o novo titulo, é a engine de impacto, que irá tornar as disputas pela bola mais realistas e difíceis. Outro sistema incrementado, é o first touch, engine dedicada a dar maior realismo ao primeiro toque de bola ou seja o domínio da pelota. Essa engine colocará o player em uma proximidade maior com o jogador que controla. Como na vida real, você terá de ter atenção ao tentar um domínio, pois dependendo da força do passe ou efeito que a bola tomou na trajetória as coisas ficarão piores.
O drible também foi aprimorado no FIFA 13, como nas versões anteriores em que você usava a alavanca e um botão a escolha para ativar o modo "dribler", e para dar maior realidade aos movimentos, nesta edição, você utilizará somente o joy stick. Só por curiosidade , a equipe responsável pelo desenvolvimento dos dribles é a mesma equipe responsável pelo FIFA Street, por isso foi implementado no game o motor gráfico chamado "controle de rua", isso irá trazer mais agilidade e naturalidade aos movimentos.
Nos movimentos ofensivos novidades também surgiram, a primeira delas é a inteligencia artificial chamada "pensando duas jogadas a frente". Essa I.A vai movimentar ofensivamente os jogadores dentro de campo para que possam aparecer buracos na defesa , e você então, tentar o passe ou a jogada individual. Tal engine já existia nas versões anteriores, mas era muito mal estruturada. E com a bola parada o FIFA inova, não visto ainda na concorrência a EA aproveitou a falta dessa engenharia e colocou nesta versão as "jogadas de faltas ensaiadas", você poderá dar chutes falsos e correr sobre a bola para enganar a barreira e os goleiros adversários. Além de ensaiar passes e jogadas de abertura lateral, aonde os jogadores se movimentam e batem livre em direção ao gol.
Um ultimo fato bem legal é a andadinha da barreira, isso mesmo, como nos jogos de verdade você vai poder dar uma de malandro e dar um passo a frente com a barreira. Mas tome cuidado se o professor pegar , vai amarelar mesmo!!!
Relevadas as primeiras imagens e informações da formula-1 2012. Apesar de serem poucas as informações e imagens reveladas, a Codemaster, empresa detentora dos direitos de reprodução da F.I.A, promete falar tudo o que ainda não foi dito através da E3. Quem for até a feira que acontece em junho entre os dias 5 e 7, na cidade de Los Angeles, EUA, vai poder testar o game e correr no circuito de Austin (virtualmente), sendo que de verdade os próprios pilotos nunca tocaras os pneus de suas maquina naquele asfalto, pois a etapa foi adicional ao calendário da categoria neste ano de 2012.
Nesse final de semana, no blog oficial da microsoft, o PlayXBLA, duas imagens curiosas e radicais foram postadas à fim de mostrar o que vem por aí. As imagens demonstram que estão usando e abusando da criatividade quando o assunto é Avatar, e a Microsoft está investindo fundo nisso. O que não esperávamos, é que além de fofinhos, aventureiros, os avatares poderão andar de Motocross e fazer manobras radicais sobre lamas.
No Blog também foi citado que o provável título do game seria "AMX Mistery" (estranho) e que o game seria algo voltado pra Arcade e não um game comum assim como Kinect Adventures ou outro que reúna os Avatares. Na proposta de publicação da E3 desse ano, a microsoft colocou as imagens e logo abaixo uma provocação muito engraçada: "Isso não é como andar de bicicletas!". Uma dica que ficou em evidência é sobre a segunda imagem que nos dá um personagem dando um soco no ar, então concluímos que será um jogo onde você irá utilizar golpes e/ou talvez armas/especiais para poder acertar outros players.
O P.E.S (Pro Evolution Soccer) esta de volta e cheio de novidades. O game também promete voltar as raízes, e coloca o metrossexual, Cristiano Ronaldo, como protagonista do jogo. A Konami tem como lema "ser a mais fiel recriação do futebol até o momento". A modelagem também é outra promessa da criadora, que tentará criar os mais perfeitos players já feitos até o momento.
As principais mudanças do game passado para o novo são basicamente 3 : Player ID, Proactive AI e o PES FC. Mas o que são esses três nomes ? o que significa essa mudança ? Segura ai que lá vai a resposta. O primeiro (Player ID), é um sistema que promete registrar os passes,chutes e dribles que são frequentemente utilizado por você, com isso, os jogadores mais experientes vão realmente criar uma identidade e um modo de jogar diferenciado dos demais, além de mais dinâmico.
O Proactive AI, é a inteligencia artificial do game, a Konami promete deixar mais realista, talvez isso deixe o jogo um pouco mais difícil. A principal mudança são os goleiros, que nos principais momentos do game, quando executam uma defesa, não são controlados pelos jogadores. A produtora disse que a equipe trabalhou duro para tirar qualquer defeito ilógico da parte defensiva do game.
O terceiro e o ultimo, PES - FC (Pro Evolution Soccer - Freedom Control), é um sistema inédito que terá ação direta nos chutes e passes, o tornando mais realista. Vale a pena lembrar que os dribles também receberam melhorias, quando o jogador estiver com a bola terá sua velocidade reduzida, para ficar mais próximo da realidade, isso também permitirá que com apenas um botão seja feito uma gama infinita de fintas.
Veja o trailer do lançamento com o Super,hiper,mega,blaster jogador do Real Cris Cris Ronaldo, curtam :